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Quel logiciel pour créer un jeu sans coder ?

Vous avez tapé « logiciel pour créer un jeu sans coder » et vous êtes tombé sur une liste de quinze outils, tous présentés comme « le meilleur », tous avec une interface impressionnante. Vous en avez téléchargé un. Trois heures plus tard, vous étiez encore bloqué sur le tuto pour créer un personnage, et vous avez abandonné.

Ce qu'on attend vraiment d'un logiciel pour créer un jeu sans coder

La plupart des comparatifs notent les outils sur leurs fonctionnalités. Pourtant, quand on débute, ce qui compte surtout, c'est de savoir si l'outil est accessible et si on obtient un résultat rapidement.

Posez-vous ces trois questions avant de télécharger quoi que ce soit :

  • Combien de temps êtes-vous prêt à y passer avant d'avoir quelque chose de jouable ? Une heure, ou trois week-ends ?
  • Vous voulez un petit jeu avec une mécanique simple, ou un gros jeu type triple A ? Les outils ne sont pas les mêmes, et il n'y a aucune honte à vouloir le premier.
  • Qu'allez-vous faire du jeu une fois terminé ? Le montrer à vos amis, le mettre dans un portfolio, chercher des joueurs ? C'est la question que tout le monde oublie, et c'est souvent là que ça bloque à la fin.

Les logiciels pour créer un jeu sans coder, passés en revue

GDevelop : le plus accessible des vrais éditeurs

Gratuit, open source, disponible sur ordinateur et dans le navigateur. Vous construisez la logique avec un système d'événements du type « si le joueur touche l'ennemi, alors retirer une vie ». C'est sûrement le meilleur point de départ sérieux si vous voulez apprendre la conception de jeu.

Comptez quelques jours pour être à l'aise. Son export web donne un dossier avec plusieurs fichiers, donc il vous faudra un vrai hébergement pour le mettre en ligne.

Construct 3 : le plus abouti pour le 2D

Il tourne dans le navigateur, avec une logique en feuilles d'événements, et il est très solide et bien documenté. Il est d'ailleurs souvent utilisé par les studios qui font des jeux publicitaires. La version gratuite est limitée, et la version complète passe par un abonnement.

Là aussi, vous obtenez un projet en plusieurs fichiers : c'est puissant, mais ce n'est pas le genre de format qu'on partage facilement.

Scratch : le meilleur pour comprendre la logique

Gratuit et pensé pour apprendre, il est imbattable avec les enfants ou en classe. Vous assemblez des blocs de couleur. Par contre, vos créations restent dans l'univers Scratch, et le style visuel est très reconnaissable.

C'est parfait pour comprendre comment fonctionne un jeu, mais moins adapté si vous voulez un jeu fini à diffuser ailleurs.

GameMaker : un cran au-dessus

Un outil historique, derrière de vrais succès commerciaux. Il est gratuit pour un usage non commercial, et payant si vous voulez vendre votre jeu. Il propose une approche visuelle, mais en pratique vous finirez par écrire du GML, son langage. À réserver à ceux qui sont prêts à apprendre un peu à coder, malgré la promesse du « sans code ».

Unity et Godot : puissants, mais pas vraiment sans code

On les cite parce qu'ils ressortent toujours dans les recherches. Ce sont des moteurs professionnels et gratuits, qui permettent de tout faire. Mais sans écrire de scripts, vous serez vite bloqué. Comptez des semaines avant un premier résultat, et là encore un export web en plusieurs fichiers.

Twine et les outils narratifs

Si votre idée est une histoire à choix, Twine est gratuit, se prend en main en une vingtaine de minutes et produit un seul fichier HTML. C'est le seul outil classique de cette liste qui donne ce format, très facile à mettre en ligne.

L'outil dont personne ne parle : l'IA

Ce n'est pas un logiciel de création de jeu à proprement parler, mais c'est souvent le plus simple quand on débute.

Vous décrivez votre jeu en français à ChatGPT, Claude ou Gemini, et vous récupérez un fichier HTML autonome : un seul fichier qui contient tout le jeu et qui s'ouvre dans n'importe quel navigateur. Pas d'interface à apprendre, rien à installer. La méthode complète est dans notre guide sur la création d'un jeu avec l'ia.

Voici le prompt à copier pour avoir le bon format du premier coup :

Crée un jeu web complet dans un SEUL fichier HTML autonome.
Contraintes techniques obligatoires :
- tout le HTML, le CSS et le JavaScript dans le même fichier
- aucune ressource externe (pas d'image, pas de police, pas de bibliothèque)
- format portrait 9:16
- jouable au clavier sur ordinateur et au doigt sur mobile
Le jeu : [ton idée en deux phrases]
Règles : [comment on gagne, comment on perd]
Affichage : score en haut, écran de fin avec un bouton « Rejouer »
Style : [couleurs, ambiance]
Donne-moi le fichier complet, prêt à ouvrir dans un navigateur.

Après la première version, demandez à chaque fois ces trois corrections :

  • La difficulté. « Ralentis le début et fais monter la difficulté progressivement. »
  • Le mobile. « Ajoute des contrôles tactiles et adapte l'affichage aux petits écrans. »
  • L'envie de rejouer. « Ajoute un écran de fin avec le score, le meilleur score et un bouton Rejouer. »

Vous trouverez d'autres formulations, classées par type de jeu, dans notre article sur les meilleurs prompts pour créer un jeu html5.

Tableau comparatif

OutilPrixTemps avant un jeu jouableVraiment sans code ?Résultat
IA générativeGratuit15 min à 1 hOuiUn fichier HTML autonome
GDevelopGratuitQuelques joursOui (événements)Dossier multi-fichiers
Construct 3AbonnementQuelques joursOui (événements)Dossier multi-fichiers
ScratchGratuitQuelques heuresOui (blocs)Projet dans l'univers Scratch
TwineGratuit20 minOuiUn fichier HTML autonome
GameMakerGratuit (non commercial)Des semainesEn partieExport selon la plateforme
Unity / GodotGratuitDes semainesNonDossier multi-fichiers

Quel logiciel choisir selon votre projet

  • Un jeu jouable ce soir. L'IA, c'est le seul choix qui tient en une soirée.
  • Apprendre la conception de jeu sur le long terme. GDevelop, puis Godot si ça vous plaît.
  • Faire jouer des enfants ou une classe. Scratch, sans hésiter.
  • Une histoire à choix. Twine.
  • En faire votre activité. Commencez par l'IA pour tester plein d'idées rapidement, puis passez à des outils plus poussés. Notre guide pour devenir créateur de jeux mobiles sans code détaille ce parcours.

Publier le jeu créé sans coder

On revient à la troisième question, et c'est là que la plupart des projets s'arrêtent. Un jeu terminé qui reste dans un dossier, personne n'y joue.

C'est aussi à ce moment que le format de votre jeu compte vraiment. Un fichier HTML se met en ligne et se joue partout, comme on l'explique dans notre guide pour transformer un fichier html en jeu jouable en ligne. Un dossier avec plusieurs fichiers demande un hébergement, de la configuration, et parfois un nom de domaine.

C'est là que Hoora entre en jeu : vos jeux HTML y sont hébergés et montrés à des joueurs que vous n'auriez pas pu toucher autrement. Rendez-vous sur le site hooragames.com et cliquez sur le bouton violet « Import » dans le menu de gauche.

Le bouton Import dans le menu latéral du site Hoora
  1. Déposez votre fichier HTML, un aperçu jouable s'affiche aussitôt.
  2. Ajoutez un titre et une description.
  3. Publiez.

C'est gratuit, la seule limite est un fichier de 100 Ko maximum. Votre jeu arrive ensuite dans le feed Hoora, sur le web comme dans l'application, disponible sur Android et iOS, où les joueurs peuvent tomber sur vos créations par hasard. 01net a d'ailleurs suivi le lancement de l'application quand Hoora a levé 1,1 million d'euros.

Un jeu publié sur Hoora avec ses statistiques de communauté

Questions fréquentes sur les logiciels pour créer un jeu sans coder

  • Quel est le meilleur logiciel gratuit pour créer un jeu sans coder ? Pour un résultat immédiat, l'IA. Pour apprendre sur la durée, GDevelop. Les deux sont gratuits et se complètent bien : beaucoup de créateurs testent une idée avec l'IA, puis la développent dans un éditeur.
  • Peut-on créer un jeu sans coder et sans rien installer ? Oui. L'IA et Construct 3 marchent dans le navigateur, et l'application Hoora propose aussi une création par IA directement depuis le téléphone. Pour la mise en ligne, voyez notre guide sur l'hébergement gratuit d'un jeu html5.
  • Les jeux faits sans coder sont-ils moins bons ? Ils sont plus simples techniquement, oui. Mais un mini-jeu court et bien réglé trouve souvent plus de joueurs qu'un projet ambitieux jamais terminé.
  • Faut-il payer pour publier son jeu ensuite ? Non. Publier un jeu HTML5 ne coûte rien si votre jeu tient dans un seul fichier.
  • Mon jeu est jouable, comment lui trouver des joueurs ? En le publiant là où il y a déjà une audience. On détaille la méthode dans notre guide sur comment faire connaître et publier son jeu vidéo.
  • Puis-je vendre un jeu créé sans coder ? C'est possible, mais commencez par chercher des joueurs. C'est plus facile de gagner de l'argent quand vous avez déjà un public.
  • Quel logiciel pour un jeu multijoueur en ligne ? Aucun de ceux-là sans coder. Le multijoueur en temps réel demande un serveur et du développement.
  • Et si je veux apprendre à coder ensuite ? Très bonne idée, et c'est plus facile dans ce sens-là : lire le code d'un jeu qui marche et que vous avez imaginé, c'est l'une des meilleures façons d'apprendre.

Choisissez l'outil qui correspond au temps que vous avez et à ce que vous voulez faire du jeu. Et si vous voulez jouer à votre création dès ce soir, commencez par l'IA.