Les meilleurs prompts pour créer un jeu HTML5 avec l'IA

Vous avez demandé un jeu à ChatGPT, Claude ou Gemini, et vous êtes tombé sur quelque chose de fade : une mécanique molle, pas de score, injouable sur téléphone. Frustrant. Pourtant, la même IA est capable de sortir un jeu qu'on rejoue dix fois. La seule différence, c'est le prompt.
L'anatomie d'un bon prompt pour créer un jeu HTML5
Un prompt de jeu efficace précise toujours cinq choses :
- Le format. Un seul fichier HTML, sans ressource externe.
- L'orientation. Portrait 9:16 pour le mobile.
- Les contrôles. Souris et tactile.
- L'objectif. Score, condition de fin, bouton rejouer.
- Le ressenti. Animations et retours visuels.
Omettez-en un, et l'IA choisit le minimum à votre place.
Gardez ce prompt de base sous la main, et remplacez simplement la ligne « Concept » :
Crée-moi un jeu en HTML dans un seul fichier autonome (HTML, CSS et JavaScript inclus dans le même document, aucune ressource externe, aucune librairie à télécharger). Format portrait 9:16, jouable à la souris et au tactile. Le jeu démarre immédiatement au chargement, sans écran d'accueil. Concept : [ton idée en une phrase]. Ajoute un score en haut, un écran de fin avec le score final et un bouton « Play Again ». Soigne l'animation et les retours visuels.
Pour la méthode générale derrière ce type de prompt, voyez notre guide sur la création d'un jeu avec l'ia.
Les prompts par type de jeu
Le endless runner façon Flappy Bird
Le grand classique du jeu mobile : simple, addictif, parfait pour un premier essai.
Crée un jeu type Flappy Bird dans un seul fichier HTML autonome (HTML, CSS et JS inclus, aucune ressource externe). Format portrait 9:16. Le personnage monte à chaque tap ou clic et retombe avec la gravité. Des obstacles défilent de droite à gauche avec un passage à franchir. Score +1 par obstacle franchi, affiché en haut. Collision = écran de fin avec le score et un bouton « Rejouer ». Ajoute un petit effet visuel au passage réussi et une légère accélération au fil du temps. Le jeu démarre au premier tap.
Le clicker
Zéro réflexe requis, une progression satisfaisante, idéal pour tester une idée d'univers.
Crée un jeu clicker dans un seul fichier HTML autonome (aucune ressource externe). Format portrait 9:16. Un gros bouton central : chaque tap ajoute des points. Propose trois améliorations achetables avec les points (par exemple clic automatique, multiplicateur, bonus), listées sous le bouton. Anime un petit « +1 » flottant et un rebond à chaque clic. Score bien visible en haut, conservé en mémoire pendant la session.
Le casse-brique
Rythmé, visuel, satisfaisant, parfait pour montrer un peu de game feel.
Crée un casse-brique (breakout) dans un seul fichier HTML autonome. Format portrait 9:16. Raquette en bas contrôlée au doigt et à la souris, balle qui rebondit, rangées de briques en haut. Score +10 par brique, affiché en haut. Trois vies : perdre la balle enlève une vie, zéro vie = écran de fin avec bouton « Rejouer ». Victoire quand toutes les briques sont cassées. Ajoute un effet à la casse et une balle qui accélère légèrement.
L'esquive d'obstacles
Une survie simple, tendue, à la difficulté qui monte toute seule.
Crée un jeu d'arcade d'esquive dans un seul fichier HTML autonome. Format portrait 9:16. Un personnage en bas se déplace latéralement au doigt et à la souris, des obstacles tombent du haut à vitesse croissante. Le score est le temps de survie, affiché en haut. Collision = écran de fin avec le score et un bouton « Rejouer ». Ajoute des particules à la collision et une légère secousse d'écran.
Pour deux autres formats aussi simples à générer, voyez nos guides sur la création d'un jeu snake avec l'ia et sur la création d'un puzzle type 2048 avec l'ia.
Trois prompts pour passer du prototype au vrai jeu
Une fois votre première version obtenue, ne repartez pas de zéro. Enchaînez ces demandes dans la même conversation.
Pour ajuster la difficulté.
Le jeu est trop facile ou trop dur. Ajoute une difficulté progressive : accélère et densifie les obstacles au fil du temps, et affiche un petit message de niveau tous les dix points.
Pour ajouter du game feel.
Ajoute du ressenti : particules aux moments clés, légère secousse d'écran, petits sons générés en Web Audio (sans fichier externe), et une animation satisfaisante sur le bouton « Rejouer ».
Pour verrouiller le mobile.
Rends le jeu parfaitement jouable sur mobile en portrait : contrôles tactiles fluides, grandes zones de tap, blocage du scroll de la page pendant le jeu, et adaptation au plein écran du téléphone.
Publier le jeu obtenu
Une fois le jeu terminé, vous pouvez le télécharger en .html et pour le rendre jouable par le monde entier, rendez-vous sur hooragames.com et cliquez sur le bouton violet « Import » dans le menu de gauche, puis glissez votre fichier. C'est gratuit, la seule limite est un fichier de 100 Ko maximum.

Votre jeu devient immédiatement jouable par la communauté, au swipe, sans installation, rattaché à votre profil et suivi par ses statistiques.

Un bon prompt vous donne un jeu, la publication lui donne des joueurs. Pour l'import pas à pas, voyez notre guide sur la publication de vos créations ia.
Questions fréquentes sur les prompts de jeu HTML5
- Ces prompts fonctionnent-ils avec toutes les IA ? Oui. ChatGPT, Claude, Gemini, Mistral ou Copilot produisent tous du HTML autonome exploitable. Le résultat dépend surtout de la précision du prompt et du nombre d'itérations, pas du modèle. Pour comparer, voyez notre guide sur quelle ia choisir pour créer un jeu.
- Pourquoi toujours demander un seul fichier HTML ? Parce qu'un fichier autonome tourne partout, sans installation ni dépendance qui casse. C'est aussi le format qui s'importe et se publie en un clic.
- Mon jeu est trop dur ou trop facile, que faire ? Ne relancez pas tout. Dans la même conversation, utilisez le prompt d'ajustement de difficulté ci-dessus : l'IA modifie le code existant.
- Le jeu ne marche pas bien sur mobile, pourquoi ? Le plus souvent parce qu'il a été pensé pour un clavier et un grand écran. Demandez explicitement le portrait 9:16 et des contrôles tactiles, puis voyez notre guide sur le test d'un jeu html5 sur mobile.
- Faut-il savoir coder pour utiliser ces prompts ? Non. Vous copiez, vous collez, vous récupérez le fichier. Lire un peu de code aide à peaufiner, mais ce n'est pas nécessaire pour publier.
- Où publier mon jeu une fois créé ? Sur le site de Hoora, via le bouton « Import ». Il devient jouable par la communauté, sans hébergement ni configuration.
Choisissez un prompt, lancez-le, itérez deux ou trois fois, testez sur votre téléphone. En une soirée, vous passez d'une idée à un jeu que des inconnus peuvent lancer.