Héberger un jeu / fichier HTML5 gratuitement

Vous avez un fichier .html sur votre bureau. Vous double-cliquez, votre jeu se lance, tout fonctionne. Il ne reste qu'une chose à faire : le mettre en ligne pour que d'autres y jouent.
Vous cherchez « héberger un jeu HTML5 », et on vous propose un hébergement à 5,99 € par mois, un nom de domaine, un accès FTP et un certificat SSL pour un fichier de 200 Ko fait hier soir.
Non. Voici ce que ça coûte réellement, c'est-à-dire rien, et où déposer votre fichier.
Pourquoi héberger un jeu HTML ne devrait rien vous coûter
Un jeu HTML ne pèse rien. C'est un fichier qui s'exécute dans le navigateur du joueur avec sa puissance de calcul.
Il n'y a rien à calculer sur un serveur. Pas de base de données, pas de traitement, pas de logiciel à faire tourner. Héberger un jeu HTML5 revient à distribuer un fichier, ce qui est l'opération la moins chère du web.
Les tarifs que vous avez trouvés correspondent à autre chose : un site, des comptes, des mails, une base de données. Vous n'avez besoin d'aucun de ces éléments.
Ce qu'il faut vérifier avant d'héberger votre fichier
Tout dépend de la forme de votre fichier. C'est le seul point technique de cet article, et il conditionne tout le reste.
Un seul fichier, aucune ressource externe
L'idéal est un fichier HTML autonome : le HTML, le CSS et le JavaScript sont tous à l'intérieur du même fichier, et rien n'est appelé depuis l'extérieur, ni image, ni police, ni bibliothèque.
C'est exactement ce que produit une IA générative quand vous lui demandez un jeu web. Si vous avez créé votre jeu avec ChatGPT, Claude ou Gemini, vous avez probablement déjà le bon format sans le savoir. Et si ce n'est pas encore fait, notre guide sur la création d'un jeu avec l'ia donne la marche à suivre.
Le test hors ligne, qui répond en dix secondes
Coupez votre connexion internet, puis ouvrez votre fichier .html d'un double-clic.
Si le jeu fonctionne parfaitement, il est autonome : vous pouvez l'héberger n'importe où, gratuitement. S'il manque des éléments, c'est qu'il dépend de ressources externes. Dans ce cas, retournez voir votre IA et demandez : « intègre toutes les ressources directement dans le fichier HTML, sans aucune dépendance externe ». Notre guide sur la transformation d'un fichier html en jeu jouable détaille l'opération.
Ce qui ne s'héberge pas de cette façon
Un jeu exporté depuis un moteur comme Unity, Godot, Construct 3 ou GDevelop produit un dossier de plusieurs fichiers, pas un fichier unique. Ces exports demandent un hébergement classique et sortent du cadre de cet article.
Les solutions pour héberger un jeu web gratuitement
- GitHub Pages. Gratuit, fiable, sans publicité, avec 1 Go de stockage et 100 Go de bande passante par mois. C'est la solution recommandée par les développeurs, et à raison. En échange, il faut créer un compte, comprendre ce qu'est un dépôt, activer Pages : comptez une bonne heure la première fois.
- Netlify et Vercel. Gratuits également, avec 100 Go de bande passante par mois chacun. Grand avantage : on peut y déposer un dossier par glisser-déposer, sans passer par Git. L'URL est automatique et peu mémorable, sauf si vous achetez un domaine.
- Cloudflare Pages. Gratuit avec une bande passante annoncée comme illimitée, le meilleur filet de sécurité si votre jeu part d'un coup. Même contrainte que les autres : un compte technique et une notion de déploiement.
- Google Drive, Dropbox, WeTransfer. N'essayez pas. Ces services téléchargent votre HTML au lieu de l'exécuter : le destinataire reçoit un fichier, pas un jeu. Sur téléphone, il n'a presque aucun moyen de l'ouvrir. Même remarque pour l'envoi en pièce jointe, beaucoup de messageries bloquent les fichiers
.htmlpar sécurité. - Hoora. Vous déposez le fichier, le jeu devient jouable d'un lien, sans compte technique ni déploiement ni domaine à gérer. C'est la voie la plus courte, et la seule où votre jeu peut être trouvé par des gens que vous ne connaissez pas.
Tableau comparatif pour héberger un fichier jeu gratuitement
Chiffres relevés en 2026 ; vérifiez les grilles à jour, elles bougent.
| Solution | Prix | Limites de la formule gratuite | Ce qu'il faut savoir faire | Vous amène des joueurs ? |
|---|---|---|---|---|
| Hoora | Gratuit | Un fichier de 100 Ko maximum | Glisser un fichier | Oui |
| Cloudflare Pages | Gratuit | Bande passante illimitée, 500 builds/mois | Compte + déploiement | Non |
| GitHub Pages | Gratuit | 1 Go de stockage, 100 Go/mois | Compte + notion de dépôt | Non |
| Netlify | Gratuit | 100 Go/mois, 300 min de build | Compte + déploiement | Non |
| Vercel | Gratuit | 100 Go/mois | Compte + déploiement | Non |
| Google Drive / Dropbox | Gratuit | Ne joue pas le fichier | Sans objet | Non |
| Hébergement mutualisé | ~2 à 10 €/mois | Largement surdimensionné | FTP, configuration | Non |
Une remarque sur ces 100 Go mensuels, parce qu'ils font peur pour rien : avec un jeu de 200 Ko, cela représente environ 500 000 chargements par mois. Si vous atteignez ce plafond, votre jeu est un succès et vous aurez de meilleurs problèmes à régler.
Héberger et publier son jeu IA gratuitement sur Hoora
Puisque stocker un fichier ne coûte rien, la seule question qui compte est : où le déposer pour qu'il soit joué ?
Étape 1 : importer le fichier
Rendez-vous sur le site de Hoora et cliquez sur le bouton violet « Import » dans le menu de gauche, puis glissez votre fichier .html. Pas de compte technique, pas de dépôt, pas de configuration, et un seul plafond à respecter : 100 Ko.

Étape 2 : vérifier avec l'aperçu jouable
Vous obtenez un aperçu jouable : le jeu se lance dans l'app, exactement comme les joueurs le verront. C'est le moment de vérifier que tout tient, en particulier sur téléphone. Notre guide pour tester son jeu sur mobile donne la checklist complète.

Étape 3 : publier
Ajoutez un titre et une description, publiez, ou gardez le jeu en brouillon le temps de l'ajuster. C'est gratuit, et vos joueurs n'ont rien à installer ni aucun compte à créer. Le détail de chaque écran est repris dans notre guide sur la publication de vos créations ia.

Votre jeu rejoint le feed de jeu Hoora où chaque création des joueurs est accessible à tous, sur le site comme dans l'application, dont Presse-citron tient une fiche. Vous avez un profil créateur, des abonnés et des statistiques publiques : vues, likes, partages, commentaires. Vous pouvez modifier votre jeu après publication sans changer de lien.
Les erreurs qui font échouer l'hébergement
- Un fichier
.txtdéguisé. Votre fichier doit se terminer par.html, pas.txt. C'est l'erreur numéro un, et elle est invisible si votre système masque les extensions. - Un ZIP ou un dossier. Un jeu en plusieurs fichiers ne s'importe pas comme un fichier unique. Ramenez tout dans un seul fichier.
- Des ressources appelées depuis internet. Une image ou une police externe peut ne pas se charger. Faites le test hors ligne.
- Un jeu qui marche en local mais pas en ligne. Presque toujours un chemin de fichier local, du type
C:\Users\.... Demandez à l'IA de tout intégrer, puis retestez. - Un jeu pensé pour le clavier uniquement. Techniquement hébergé, mais injouable pour la majorité de vos visiteurs, qui seront sur téléphone.
Questions fréquentes
- Peut-on vraiment héberger un jeu HTML5 gratuitement, sans limite de temps ? Oui. Il n'existe aucun coût serveur à couvrir pour un fichier autonome : le jeu s'exécute chez le joueur. Ce n'est pas un essai gratuit, c'est structurellement gratuit.
- Quel est le meilleur hébergement gratuit pour un jeu HTML5 ? Si vous voulez juste une adresse : Cloudflare Pages ou GitHub Pages. Si vous voulez des joueurs : une plateforme de publication, parce que l'audience est intégrée.
- Faut-il un nom de domaine ? Non. Un domaine sert à posséder une adresse à votre nom, pas à rendre un jeu jouable.
- Combien de temps mon jeu reste-t-il hébergé ? Tant que vous le laissez en ligne. Vous pouvez le modifier, le remplacer ou le repasser en brouillon quand vous voulez.
- Que se passe-t-il si mon jeu devient viral ? Sur une plateforme de publication, rien à gérer, ce n'est pas votre bande passante. Sur un hébergement gratuit, vous pourriez atteindre le plafond mensuel, ce qui est un excellent problème à avoir.
- Peut-on héberger un jeu Unity ou Godot gratuitement ? Ces moteurs exportent des dossiers multi-fichiers : il faut un hébergement statique classique, et la mise en ligne est plus technique.
- Mon hébergement gratuit va-t-il ajouter de la publicité sur mon jeu ? Les services cités ici n'en insèrent pas, mais vérifiez toujours les conditions du service que vous choisissez.
- Une fois hébergé, comment trouver des joueurs ? L'hébergement ne suffit pas, c'est la diffusion qui compte, et notre guide sur comment faire connaître et publier son jeu vidéo détaille la méthode.
- Et si je ne sais pas coder du tout ? Ce n'est pas nécessaire, ni pour créer le jeu ni pour l'héberger. Commencez par notre guide sur la création d'un jeu vidéo sans savoir coder.
Héberger un jeu HTML5 ne coûte rien, quelle que soit la solution retenue. Le seul arbitrage qui reste, c'est de savoir si vous voulez une adresse ou des joueurs.