Hoora

Publier un jeu mobile sans passer par l'App Store ni Google Play

Vous avez créé votre jeu et vous vous retrouvez face à l'App Store et Google Play : compte développeur, frais à prendre en compte, validations, mises à jour, etc. Ce n'est pas votre spécialité, et beaucoup de développeurs abandonnent à ce stade alors qu'il existe une alternative.

Publier un jeu mobile sur les stores

Côté Apple, un compte développeur coûte 99 $ par an. Pour Google, c'est 25 $, mais d'autres règles complexifient encore le processus, comme l'obligation de réunir 12 testeurs pendant 14 jours avant de publier. Attendre une validation qui peut prendre des jours pour quand même essuyer un refus, payer des commissions de 15 à 30 %, patienter dans des files d'attente interminables à chaque mise à jour : voilà le calvaire qu'il faudra surmonter.

Pour un studio qui lance un jeu premium, ces contraintes se justifient. Pour quelqu'un qui a créé un mini-jeu un dimanche soir et veut simplement que des gens y jouent, c'est totalement disproportionné.

Jouer dans le navigateur

Un jeu au format HTML5 se lance directement dans le navigateur web. Pas de téléchargement, pas d'installation, juste un hébergement gratuit. Il suffit de cliquer sur un lien et c'est parti. Cette approche coche exactement les cases pour la majorité des développeurs indépendants :

  • Aucun compte développeur. Ni frais d'entrée, ni abonnement annuel.
  • Aucune validation. Pas de file d'attente, pas de risque de refus.
  • Mise à jour instantanée. Vous remplacez le fichier, c'est à jour pour tout le monde.
  • Compatible partout. iPhone, Android, ordinateur, du moment qu'il y a un navigateur.

Le seul critère : le jeu doit tenir dans un seul fichier HTML, avec le code CSS et JavaScript, et sans ressource externe. C'est exactement ce qu'une IA va sortir si vous lui demandez un jeu web. Pour la méthode complète, voyez notre guide sur la création d'un jeu avec l'ia, et pour obtenir le bon format du premier coup, notre sélection des meilleurs prompts pour créer un jeu html5.

Il reste une question : que faire de ce fichier ? Sur votre ordinateur, il n'y a que vous qui pouvez y jouer. Il lui faut une adresse en ligne, et si possible un endroit où des joueurs jouent déjà.

Publier un jeu mobile sur Hoora

C'est là que Hoora entre en jeu. Vous importez votre fichier HTML et, dans la seconde, il est disponible sur le site et l'application, jouable par tous. Votre jeu rejoint le feed Hoora où les joueurs Hoora peuvent tomber dessus. Pas d'hébergement à configurer, pas besoin de s'embêter avec les contraintes des stores.

Rendez-vous sur le site hooragames.com et cliquez sur le bouton violet « Import » dans le menu de gauche.

Le bouton Import dans le menu latéral du site Hoora

La démarche tient en quelques secondes :

  1. Déposez votre fichier HTML, un aperçu jouable s'affiche aussitôt.
  2. Ajoutez un titre et une description.
  3. Publiez.

C'est gratuit, la seule limite est un fichier de 100 Ko maximum. Votre jeu devient immédiatement jouable par la communauté, sur mobile comme sur ordinateur, sans que personne n'ait à installer quoi que ce soit.

Un jeu publié sur Hoora avec ses statistiques de communauté

Une fois en ligne, il apparaît sur votre profil créateur, où vous suivez ses statistiques : vues, likes, partages, mais aussi commentaires. Le détail malin, c'est que Hoora, lui, est bien présent sur les stores : l'app se télécharge sur Android et sur iOS, et ce feed de découverte au swipe vaut à la plateforme d'être décrite comme le TikTok du jeu vidéo par la presse tech. Vos joueurs profitent donc d'une vraie expérience d'app mobile sans que vous ayez à publier la vôtre. Pour le détail complet de l'import, voyez notre guide sur la publication de vos créations ia.

Faut-il abandonner les stores pour toujours ?

Non, pas forcément. Si vous développez de gros jeux avec achats intégrés et une stratégie de monétisation, les stores gardent tout leur sens. Mais si votre objectif est de faire jouer votre jeu au plus grand nombre, vite et sans frais, le web vous y emmène bien plus facilement.

Avant de publier, testez votre jeu sur votre propre téléphone : voyez notre guide sur le test d'un jeu html5 sur mobile.

Questions fréquentes sur la publication d'un jeu mobile sans store

  • Peut-on vraiment publier un jeu mobile sans compte développeur ? Oui, si votre jeu est au format HTML5. Il se joue dans le navigateur, donc il n'a pas besoin d'être soumis à un store ni d'un compte développeur payant.
  • Mon jeu sera-t-il jouable sur iPhone et Android ? Oui. Un jeu web tourne sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur, sans version séparée à maintenir pour chaque système.
  • Est-ce vraiment gratuit ? Publier sur Hoora est gratuit. Vous économisez les 99 $ par an d'Apple, les frais de Google et les commissions sur les ventes.
  • Comment mettre mon jeu à jour ? Vous importez simplement une version plus récente du fichier. La mise à jour est immédiate, sans repasser par une validation.
  • Quel format mon jeu doit-il avoir ? Un seul fichier HTML autonome, contenant tout le code, sans ressource externe, et pesant moins de 100 Ko. C'est le format que génèrent naturellement les IA.
  • Comment faire venir des joueurs sans store ? Le feed en amène une partie, et vous pouvez accélérer, comme l'explique notre guide sur comment faire connaître et publier son jeu vidéo.
  • Où héberger le jeu si je ne passe pas par un store ? L'import sur Hoora fait office d'hébergement. Pour les autres options, voyez notre guide sur l'hébergement gratuit d'un jeu html5.

Les stores ne sont pas le seul chemin vers le mobile, et rarement le plus rapide. Sortez votre fichier HTML, importez-le, et votre jeu tourne ce soir sur le téléphone de n'importe qui.