Comment créer un jeu de plateforme avec l'IA

Vous voulez créer un jeu de plateforme avec une IA, et vous vous retrouvez avec un carré qui saute sur un rectangle. Vous itérez, et d'un coup le saut va trop haut, les obstacles sont infranchissables, les ennemis sont trop rapides et les collisions ratent parfois : le jeu est cassé. Et vous abandonnez le projet.
Pourtant, avec la bonne formulation, vous auriez eu exactement ce que vous vouliez. Il faut juste savoir parler à l'IA, et c'est ce qu'on va voir ensemble.
Pourquoi le jeu de plateforme est le meilleur exercice pour débuter
Vous voulez un bon jeu de plateforme ? Reprenez les bases de Mario : un bonhomme, des blocs et un but à atteindre. C'est assez simple pour qu'une IA sorte quelque chose de convenable du premier coup, mais pas assez pour que ce soit parfait sans quelques retouches.
C'est aussi le genre de jeu où on sent le plus la différence entre un bon et un mauvais jeu. Dans un runner par exemple, on pardonne plus facilement les petits défauts, alors que dans un jeu de plateforme, un saut mou ruine toute l'expérience.
Ce que l'IA rate presque toujours sur un jeu de plateforme
L'IA va coder un jeu fonctionnel, mais elle n'est pas capable d'ajuster les sensations comme il se doit. Ce sont globalement toujours les mêmes défauts qui reviennent :
- Le saut est toujours le même. Vous appuyez, le personnage monte d'une hauteur fixe. Dans les bons jeux, il saute plus haut quand vous restez appuyé plus longtemps.
- Le saut ne part pas. Vous appuyez au moment où vous quittez la plateforme et… rien. Le personnage tombe dans le trou. Dans les jeux pros, on vous laisse une petite marge après le bord pour sauter quand même, c'est ce qu'on appelle le coyote time, et l'IA l'oublie presque à chaque fois.
- La chute est trop lente. Votre personnage redescend à la même vitesse qu'il est monté, et on a l'impression qu'il flotte. Il faut qu'il retombe plus vite.
- Les collisions ratent. Quand il va trop vite, il passe à travers les plateformes fines, ou alors il reste collé aux murs sans raison.
Tout ça se corrige en demandant simplement à l'IA, en français, sans toucher au code.
La méthode pour créer un jeu de plateforme avec l'IA
Étape 1 : le prompt de départ
Ne vous contentez pas de « fais-moi un jeu de plateforme ». Copiez plutôt ce prompt, qui règle déjà une bonne partie des problèmes habituels :
Crée un jeu de plateforme complet dans un SEUL fichier HTML autonome.
Contraintes techniques obligatoires :
- tout le HTML, le CSS et le JavaScript dans le même fichier
- aucune ressource externe (pas d'image, pas de police, pas de bibliothèque)
- formes géométriques colorées dessinées en canvas, pas d'images à charger
- format portrait 9:16
- jouable au clavier sur ordinateur ET au tactile sur mobile
Le jeu :
- un personnage qui court et saute, vu de côté
- des plateformes à franchir, des trous mortels, des pièces à ramasser
- un objectif clair à atteindre pour finir le niveau
- 3 niveaux de difficulté croissante
Sensations de jeu (important) :
- hauteur de saut variable selon la durée d'appui sur la touche
- tolérance de quelques images après avoir quitté une plateforme (coyote time)
- chute plus rapide que la montée
- petite accélération au démarrage et légère glisse à l'arrêt
Affichage : pièces ramassées et niveau en haut, écran de fin avec un bouton « Rejouer ».
Style : [couleurs, ambiance en deux mots]
Donne-moi le fichier complet, prêt à ouvrir dans un navigateur.
Effectivement, c'est long, mais c'est grâce aux détails que vous obtenez ce que vous voulez, car l'IA n'interprète pas et n'a pas à deviner le résultat. Si vous voulez comprendre la logique derrière ce genre de prompt, notre article sur les meilleurs prompts pour créer un jeu html5 explique tout.
Étape 2 : récupérer le fichier HTML
Copiez le code, collez-le dans un éditeur de texte et enregistrez-le en .html. Vous aurez besoin de ce fichier unique pour mettre votre jeu en ligne, on vous explique tout dans notre guide pour transformer un fichier html en jeu jouable en ligne.
Étape 3 : le premier test
Ouvrez le fichier dans votre navigateur et vérifiez ces trois points, dans l'ordre :
- Le saut répond tout de suite ? S'il y a le moindre délai, c'est la première chose à corriger.
- Vous arrivez à finir le premier niveau ? Un niveau impossible à passer, c'est le bug le plus fréquent.
- Ça marche au doigt sur téléphone ? Testez sur un vrai téléphone, pas juste en réduisant la fenêtre. Notre guide pour tester un jeu html5 sur mobile vous donne la checklist complète.
Les retouches qui changent tout sur un jeu de plateforme
Restez dans la même conversation et envoyez ces demandes selon ce qui coince :
- Un saut trop mou. « Le saut est trop mou. Rends la hauteur de saut proportionnelle à la durée d'appui, et fais tomber le personnage plus vite qu'il ne monte. »
- Un saut qui ne part pas. « Ajoute une tolérance de 100 ms : si j'appuie juste après avoir quitté une plateforme, le saut doit quand même partir. » Vous pouvez aussi ajouter : « Si j'appuie sur saut juste avant d'atterrir, mémorise l'appui et déclenche le saut à l'atterrissage. »
- Le personnage traverse le sol. « Le personnage traverse les plateformes quand il tombe vite. Corrige la détection de collision en découpant le déplacement en plusieurs petits pas. »
- Le personnage colle aux murs. « Le personnage reste collé aux murs. Sépare la gestion des collisions horizontales et verticales. »
- La caméra. « La caméra saute brusquement. Fais-la suivre le personnage en douceur, avec un léger retard. »
- La difficulté. « Le premier niveau est trop dur. Fais-en un niveau d'apprentissage sans danger mortel, et garde la difficulté pour les suivants. » Les IA ont tendance à faire des débuts trop durs, donc celle-ci revient souvent.
Au bout de deux ou trois allers-retours, vous avez un jeu qui tient vraiment la route. Si vous voulez commencer par un genre plus simple, voyez notre guide pour créer un jeu snake avec l'ia.
Personnaliser son jeu de plateforme
Une fois que la mécanique marche, c'est le moment de lui donner une identité. C'est souvent ça qui donne envie de partager un jeu.
Remplacez le personnage par une de vos connaissances, changez les pièces en un objet marrant et choisissez le fond que vous voulez mettre.
Quelques variantes qui marchent bien :
- Un mode contre-la-montre, avec un chrono affiché.
- Un niveau caché, accessible depuis un endroit où personne ne pense à aller.
- Un mode deux joueurs sur le même clavier, chacun avec son personnage.
Publier son jeu de plateforme
Votre jeu est prêt, mais pour l'instant il est sur votre ordinateur et vous êtes le seul à pouvoir y jouer. Pour le partager avec vos amis, ou mieux, avec des inconnus, il faut le mettre en ligne. C'est là que Hoora entre en jeu : c'est une plateforme qui héberge les mini-jeux indé comme le vôtre et les montre à des joueurs.
Rendez-vous sur le site et cliquez sur le bouton violet « Import » dans le menu de gauche.

- Déposez votre fichier HTML, un aperçu jouable s'affiche aussitôt.
- Ajoutez un titre et une description.
- Publiez, ou gardez le jeu en brouillon le temps de régler la difficulté.
C'est gratuit, la seule limite est un fichier de 100 Ko maximum.

Votre jeu apparaît ensuite dans le feed, et les joueurs peuvent aller voir votre profil pour découvrir vos autres créations. Ça marche sur le site comme dans l'application, disponible sur Android et iOS, que le Journal du Geek range dans sa catégorie jeux d'arcade. Vous avez aussi accès aux statistiques de votre jeu : vues, likes, partages, commentaires. Pour un jeu de plateforme, c'est très utile, vous voyez rapidement si votre jeu plaît ou s'il faut retoucher la difficulté.
Questions fréquentes
- Quelle IA est la meilleure pour un jeu de plateforme ? Les trois grandes s'en sortent bien. La différence se voit surtout quand vous enchaînez beaucoup de corrections sur le même fichier. Notre comparatif chatgpt vs claude vs gemini détaille tout ça.
- Combien de niveaux peut-on demander ? Trois à cinq niveaux courts. Au-delà, l'IA a tendance à s'emmêler, donc mieux vaut ajouter les niveaux un par un.
- Peut-on avoir de vrais graphismes plutôt que des rectangles ? Oui, mais gardez des formes dessinées en code. Si vous ajoutez des images externes, vous n'avez plus un seul fichier, et la publication devient compliquée.
- Mon personnage tremble quand il court, pourquoi ? C'est souvent un problème d'arrondi de position. Demandez : « arrondis les positions à l'affichage pour supprimer le tremblement ».
- Faut-il savoir coder pour appliquer ces corrections ? Non, toutes les demandes de cet article sont en français. Si vous partez de zéro, commencez par notre guide pour créer un jeu vidéo sans savoir coder.
- Le jeu sera-t-il jouable sur mobile ? Seulement si vous le demandez, et il faut vérifier sur un vrai téléphone.
- Combien de temps faut-il pour un jeu de plateforme correct ? Une à deux heures avec les retouches. Vous passerez surtout du temps à régler le saut, mais ça vaut vraiment le coup.
- Peut-on ajouter du son ? Oui, demandez des sons générés par code plutôt que des fichiers audio, comme ça vous gardez un seul fichier.
Maintenant, c'est à vous de jouer ! Lancez le prompt, réglez votre saut jusqu'à ce qu'il soit agréable, et publiez votre jeu pour voir jusqu'où les joueurs arrivent.